新华网北京1月2日电(记者南婷)文化部在2013年年底下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”“360手机助手”等国内10大手机游戏平台以及“我叫MT Online”“大掌门”等8款人气颇旺的手机游戏被悉数点名,可谓文化部对手机网络游戏市场整治的一次大动作。
火爆的手机游戏到底有哪些问题?
山寨“换皮”成风
手游“找你妹”曾风靡一时,无论在地铁还是公交都能看到无数“低头族”努力“找你妹”。如此火爆的一款游戏却因涉嫌抄袭EA旗下桌游“Pictureka”,一度被迫下架。
在微信朋友圈、微博上分享火爆的“疯狂猜图”,被指出几乎整个APP就是来自另一款德国游戏“icomania”,无论界面设计、游戏玩法,甚至超过90%的卡片都是直接搬运。
事实上,手游山寨“换皮”已成风气,或原封不动地照搬国内外同行的已有手游内容和玩法,或删减、增加部分内容改头换面。“现在都以抄袭、模仿、微创新为主,很少有本质上的改变。”一名腾讯手游开发者说,一些开发者甚至在各大场合侃侃而谈自己抄袭的经验。
他认为,国内手游可以申请计算机软件著作权,但并没有对游戏玩法创新有清晰的界定。手游生命周期短,侵权的产品在半年内已经把可赚的钱都赚到了,等被侵权的产品收集完资料走法律程序的时候,市场早已更新换代。由于开发门槛低,手游的抄袭情况比端游和页游更为严重。
上游互动市场总监王燕妮指出,手游投资者大部分是趋利心态,“追逐利润又不想冒太大的风险,抄袭成功产品被视为是最稳妥的。”
“同质化严重导致‘劣币驱逐良币’,原本渴望创新的游戏开发者迫于市场环境,不得不选择随波逐流。”盛大游戏CEO兼首席制作人张向东说。
手游运营渠道混乱
一方面,低廉的开发成本让上千家手游开发商涌入,低成本急功近利的心态使产品本身的质量无法保证;另一方面,渠道商、发行商的利润争夺,使开发商的利润空间进一步被压榨,使得开发商的生存空间变小。王燕妮说,“能存活的开发商可能不到10%。”
一名游戏公司负责人告诉记者,打榜、宣传、推广是手游走向市场的必经之路。与国外相比,国内渠道派系之争严重和分成过高让手游开发者“很受伤”。
针对目前主流的两种手机操作系统——谷歌的安卓系统和苹果的iOS系统,国外手游市场只有苹果的App Store和谷歌的Google Play两个分发渠道。“只要这两个平台做好推广,再加以其他广告平台的引流,一款手游很容易就能获得用户。”
而国内市场的“游戏规则”更为复杂。苹果App Store推荐的几乎都是国外手游产品,国内游戏想要在App Store排行榜上占有一席之地,只能靠刷用户数提升产品在排行榜上的位置,由此衍生了“刷榜”黑色产业链。
苹果公司发现“刷榜”现象严重后,一方面调整榜单权重规则,另一方面对“刷榜”行为作出严厉惩罚,包括下架“刷榜”产品。手游团队开始转向从iOS各软件分发渠道上寻找用户。
对于安卓系统,由于谷歌没有进入国内市场,安卓应用商店出现几大渠道商各自圈地的局面,相互间的竞争更为激烈。
张向东指出,手游市场上出现的各类问题造成内容提供商没法静下心来做好产品、做好用户服务,最终受伤的还是用户,是一个恶性循环。
重归品质化开发跳出“恶循环”怪圈
事实上,手游出现的这些问题在端游、页游上均出现过,谴责声、呼吁声和政府治理从未停止,游戏业能否跳出“恶循环”怪圈?
据统计,2013年第三季度中国移动网络游戏用户数量突破2亿大关,累计超过2.225亿人。越来越多的传统游戏厂商转型移动游戏行业,很多非游戏企业也参与到移动游戏行业的竞争中来。
王燕妮说,政府对手游市场的监控力度逐步提升,资本方也进入了谨慎投资和观望阶段,以追逐利润为目标的小型手游团队如果不能具备竞争力的话,将很快被淘汰出局。
互联网观察人士指出,互联网的精神是开放和共享,互联网产品技术壁垒低,一款手游产品一旦推出,竞争对手稍加改进就成为他人的产品,用户出现流失。因而,只有不断发现客户新需求或是创造新需求,提升用户体验才能长盛不衰。
专家呼吁,执法部门要对侵权者严厉打击;游戏厂商们要不断调整市场战略,注重游戏的内容和技术含金量。随着手游行业规则持续完善,重归以产品为核心的品质化作业。